Pasjans Pająk
Pasjans pająk startuje na 2 kolorach. Jednym kliknięciem możesz przełączyć go na 1 lub 4 kolory.
- Ruchy: 0
- Czas: 00:00
- Wynik: 0
- Rozdanie nr 11
Ułożone!
Pasjans pająk w 6 krokach
W Windows znajdziesz tę samą grę: pasjans pająk z 2 taliami i 10 kolumnami. Chodzi o 8 pełnych ciągów.
- Do gry używasz 104 kart. Na stole ułożone jest 10 kolumn: 4 po 6 kart oraz 6 po 5.
- W każdej kolumnie odkryta jest wyłącznie ostatnia karta. W talii czeka jeszcze 50 kart, a dokładań będzie 5.
- Kładziesz kartę na kartę o 1 wyższą, a kolor tutaj nie ma znaczenia. Każda ósemka pasuje na dziewiątkę.
- Kilka kart przeniesiesz naraz tylko wtedy, gdy razem tworzą ciąg w jednym kolorze.
- Do pustej kolumny możesz dołożyć dowolną kartę albo cały ciąg. Talia dołoży po 1 karcie do wszystkich kolumn, lecz tylko gdy żadna z nich nie jest pusta.
- Gdy ciąg od króla do asa jest pełny i w jednym kolorze, sam schodzi na stos końcowy. Po zebraniu 8 takich ciągów wygrywasz.
Kolory: jeden, dwa czy cztery?
Układu stołu liczba kolorów nie zmienia. To zmienia liczbę ciągów, które można przenieść w całości.
| Wersja | Karty | Co to oznacza | Losowe rozdania ułożone przez solver |
|---|---|---|---|
| 1 kolor | 104 piki | każdy ciąg malejący przeniesiesz | 100 % |
| 2 kolory | 52 piki i 52 kiery | ciąg musi być czarny albo czerwony | 7,5 % |
| 4 kolory | po 26 kart pik, kier, karo i trefl | ciągi w kolorze budujesz najdłużej | 0 % |
Początkowo polecamy 1 kolor. Jeśli wygrywasz bez cofania, przejdź na 2.
Stary pasjans pająk z Windows
Windows Me to miejsce, w którym Pająk się pojawił, a sławę zdobył w Windows XP. Łatwy, średni i trudny, to 3 poziomy, które miał tam do dyspozycji. U nas odpowiadają im dokładnie: 1, 2 oraz 4 kolory.
Tęsknisz za tamtym wyglądem? Kliknij Skórka, a potem wybierz XP albo 3.1. Zasady gry pozostają bez zmian.
Wskazówki, które faktycznie pomagają
- Zakryte karty odkrywaj w pierwszej kolejności. Nowa karta oznacza nową możliwość.
- Kartę kładź na kartę o tym samym kolorze, gdy masz wybór. Tak ułożony ciąg przeniesiesz później razem.
- Zostaw pustą kolumnę na ważny ruch. To miejsce na stole, które ma największą wartość.
- Ułóż wszystko, co się da, zanim klikniesz talię. Twoje ciągi zostaną przykryte przez 10 nowych kart.
- Do pustej kolumny przenieś króla tylko wtedy, gdy ruch ten odsłoni zakrytą kartę.
- Funkcja Cofnij nie ma limitu. Spróbuj ryzykownego wariantu, a gdy nie wyjdzie, wróć.
Rozdania i ich pochodzenie
Gdy przełącznik jest włączony, dostajesz tylko rozwiązywalne rozdania z naszej sprawdzonej puli. Solver ułożył każde z nich do końca.
Wyłącz przełącznik, a wtedy zagrasz losowo, tak jak w Windows. Na 2 kolory solver ułożył 3 z 40 losowych rozdań. Pozostałych nie ułożył w swoim limicie, a to nie zawsze oznacza, że są niemożliwe. Więcej znajdziesz na stronie o metodologii.
Sterowanie
| Co chcesz zrobić | Myszą lub palcem | Klawiszem |
|---|---|---|
| Przenieść kartę lub ciąg | przeciągnij albo kliknij kartę, a potem kolumnę | |
| Dołożyć 10 kart z talii | kliknij talię w rogu stołu | |
| Cofnąć ruch | Cofnij | C lub Ctrl+Z |
| Zobaczyć podpowiedź | Podpowiedź | P |
| Nowe rozdanie | Nowe rozdanie | N lub F2 |
| Pełny ekran | F11 |
W artykule pająk zasady znajdziesz pełne zasady wraz z przykładami.
Odpowiedzi na pytania
Którą liczbę kolorów wybrać na początek?
Na początek wybierz 1 kolor. Wtedy uczysz się kolejności kart i pracy z pustymi kolumnami, a kolory nie muszą Cię martwić. Kiedy wygrasz kilka razy, przejdź na 2 kolory.
Czy da się ułożyć każde rozdanie w pająku?
Nie wszystkie. Dla 4 kolorów solver ułożył 0 % losowych rozdań, dla 1 koloru 100 %. Włącz tylko rozwiązywalne rozdania, jeśli chcesz mieć pewność.
Czemu nie mogę dołożyć kart z talii?
Jedna z kolumn jest pusta. Do każdej z 10 kolumn dochodzi karta z talii, więc najpierw uzupełnij puste miejsce.
Co się dzieje z ciągiem, który ułożyłeś?
Gdy ciąg od króla do asa jest w jednym kolorze, sam schodzi na stos końcowy. Za taki ciąg w standardowej punktacji dostajesz 100 punktów.