Przejdź do treści

FreeCell

Wszystkie karty widać od pierwszego ruchu.

Jak grać we FreeCell w 6 krokach

W grze Pasjans FreeCell żadna karta nie jest ukryta i nie ma talii do dobierania. To twój plan decyduje o wyniku. Szczęście ma znaczenie wyłącznie przy tasowaniu.

  1. Na stole są 4 kolumny z 7 kartami oraz 4 kolumny z 6. Łącznie masz 8 kolumn. Każdą z nich widać.
  2. W lewym górnym rogu masz 4 wolne pola. Na każdym z nich zmieścisz 1 dowolną kartę.
  3. Po prawej stronie są 4 stosy końcowe. Tam odkładasz karty, które już ułożysz. Każdy stos końcowy zaczynasz od asa i dokładasz karty jednego koloru (kier, karo, pik albo trefl), kończąc na królu.
  4. W kolumnie kładziesz kartę o 1 niższą: czerwoną na czarną albo czarną na czerwoną. Na przykład czerwoną szóstkę kładziesz na czarną siódemkę.
  5. Pustą kolumnę możesz wypełnić jedną kartą albo całym ciągiem.
  6. Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty leżą na stosach końcowych.

Ile kart przeniesiesz naraz

Według zasad przenosisz po 1 karcie naraz. Kilka kart ułożonych po kolei (to jest ciąg) możesz jednak przenieść razem, jeśli masz dość wolnych miejsc, by przełożyć je po jednej.

  • Bez wolnych pól i pustych kolumn przenosisz tylko 1 kartę.
  • Każde wolne pole daje ci 1 kartę więcej.
  • Każda pusta kolumna pozwala przenieść dwa razy więcej kart.
  • Kolumna, do której przenosisz ciąg, nie liczy się do zapasu. Gdy przenosisz karty do pustej kolumny, liczą się tylko inne puste kolumny.

Przykład: masz 2 wolne pola i 1 pustą kolumnę. Na inną kartę przeniesiesz wtedy naraz 6 kart, a do pustej kolumny tylko 3.

Numery rozdań takie same jak w Windows

Każde rozdanie ma numer widoczny przy stole. Stary program z Windows numeruje rozdania tak samo, więc rozdanie nr 1 wygląda u nas identycznie. Możesz więc porównać partię ze znajomym, który wciąż ma stary komputer.

Nasz program komputerowy Solver sam układa rozdania. Solver sprawdził po kolei 40 rozdań, od nr 1. Ułożył 39, czyli 98 %. Dla każdego rozdania liczba prób była ograniczona. Gdy Solver doszedł do limitu, liczyliśmy rozdanie jako nierozstrzygnięte, czyli bez wyniku, a nie jako przegrane. Dlatego prawdziwy odsetek wygranych może być wyższy. Szczegóły opisujemy na stronie metodologia.

Rady na pierwsze partie

  • Karty na wolne pola odkładaj tylko chwilowo. Zajmiesz wszystkie 4, a stół szybko się zablokuje. Potem nie masz gdzie odłożyć karty i brakuje ci ruchów.
  • Na początku szukaj asów i dwójek leżących głęboko. Wybierz kolumnę, w której leży ich najwięcej, i zdejmuj z niej karty. Przekładaj z niej kolejne karty, aż dotrzesz do asów.
  • Pusta kolumna pomaga bardziej niż wolne pole, bo pozwala przenieść dwa razy więcej kart naraz.
  • Zanim położysz kartę na polu, sprawdź, kiedy ją stamtąd zabierzesz.
  • Nie wyszedł ci ruch? Cofnij go, bo przycisk Cofnij nie ma tu limitu.

Podobne pasjansy oraz zasady gry

Sekcja jak grać we FreeCell u góry strony opisuje wszystkie ruchy po kolei. Lubisz mieć karty na widoku? Wtedy sięgnij po Yukon, w którym przenosisz całe grupy. Gra 40 rozbójników na 2 taliach jest spokojniejsza. Gdy zabraknie ci zwykłego dobierania z talii, wróć do gry Pasjans klasyczny.

Pytania i odpowiedzi

Czy da się ułożyć każde rozdanie FreeCell?

Nie mamy pewności co do każdego rozdania. Nasz program ułożył 98 % sprawdzonych rozdań. W pozostałych skończyły mu się próby, zanim znalazł wygraną, więc prawdziwy wynik może być wyższy. Przy włączonym przełączniku „tylko rozwiązywalne” dostajesz wyłącznie rozdania wygrane już przez program.

Po co są ci wolne pola?

Każde z 4 pól pomieści 1 kartę, która akurat ci przeszkadza. Kartę z pola możesz potem dołożyć do kolumny albo położyć na stosie końcowym.

Dlaczego nie można przenieść całego ciągu?

Nie masz wystarczająco wolnych miejsc. Każde wolne pole pozwala przenieść 1 kartę więcej, a każda pusta kolumna podwaja tę liczbę. Opróżnij pole albo kolumnę i spróbuj ponownie.

Czym FreeCell różni się od zwykłego pasjansa?

W tej grze nie ma talii do dobierania i żadna karta nie leży zakryta. Masz za to 4 wolne pola, na których możesz odkładać karty. Planujesz więc od samego początku.